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【世界2.0 メタバースの歩き方と創り方】

読むのに必要な時間 約 5 分

目次

インフォメーション

題名世界2.0 メタバースの歩き方と創り方
著者佐藤航陽
出版社幻冬舎
出版日2022年3月31日
価格1,650円

 

 

インターネット以来の大革命。メタバースとは「神」の民主化だ———

メタバース、web3、NFT、AI、宇宙開発…「新しい世界」を私たちはどう生きるか!
メタバース事業の最先端をいく起業家が全てを書き尽くした決定版。

産業革命、インターネット、そしてメタバース。人類はいよいよ最終局面を迎える。

序 章 メタバースとは何か?
第一章 メタバースの衝撃
第二章 世界の創り方 I【視空間】
第三章 世界の創り方 II【生態系】
第四章 競争から創造の世紀へ
第五章 ポストメタバースの新世界
終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき

引用:幻冬舎

ポイント

  • メタバースとは「インターネット上に作られた3Dの仮想空間」のことで、ユーザーはアバターと呼ばれる自身の分身として世界に入りこむことが可能だ。
  • あらゆるテクノロジーは、「一部の特権階級だけが独占していた能力」を民主化してきたが、メタバースは「世界を創造する力」を民主化する
  • 人類に残された開拓可能な最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間だ。成熟しきった産業は椅子取りゲームになるが、新規開拓の市場であれば、誰かと潰しあいをする必要もなければ、限られたパイを奪い合う必要もない。

サマリー

メタバースとは何か?

メタバース、それは「インターネット上に作られた3Dの仮想空間」だ。

ユーザーはアバターと呼ばれる自身の分身として世界に入りこむことができる。

メタバースは最近注目されてきたように思えるが、実は20年前から存在はする。

例えば、リンデンラボが2003年にリリースした「セカンドライフ」がある。

しかし20年前は今の5Gのような高速回線がなく、情報処理の面で課題があり失敗した。

他にも「あつまれ どうぶつの森」や「Fortnite」は知っている人が多いと思うが、これもメタバースの一種と言える。

今後もゲームを入り口として普及していく事が考えられる。

メタバースの衝撃

メタバースは「神の民主化」

あらゆるテクノロジーは、「一部の特権階級だけが独占していた能力を民主化すること」でその存在価値を示してきた。

インターネットは情報流通を民主化し、クラウドファンディングは金融を民主化し、検索エンジンは知識を民主化した。

メタバースは「神」を民主化する。

ここでいう神とは「世界を創造する力」だ。

革命の本質

メタバース革命とは、ただのVRではない。

①コンピュータの性能+②通信速度+③3DCG技術によっておこる「インターネット3次元化革命」である。

ゴーグルをつけたVRが真っ先に想像されるが、Fortniteがゲームとして代表されるように、PC・スマホ・ゲーム機による3DCGコンテンツが普及することになるはずだ。

Fortniteでは、アバター用の服が売れ、会話はもちろん、ショッピング、イベントを楽しむこともできる。

今までゴールであったゲームは入り口となり、コミュニケーションやビジネスはそこから派生していくようになる。

世界の創り方

メタバースが創造できる世界

メタバースが創造できる世界は次の二つが合わさったものだ。

視空間:視認できるビジュアル
生態系:社会的な機能と役割

視空間はアバターと景色に分けられる。

今や、高度な技術がなくてもソフトウェアやAIで誰でも作ることができる。

生態系が機能するために3つのパターンが存在する。

自律的であること、有機的であること、分散的であることだ。

最もうまくいっている生態系の代表例は「自然界」だ。

ポストメタバースの新世界

人類に残された最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間

人類に残された開拓可能な最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間だ。

当然だが、成熟しきった産業は椅子取りゲームになる。

一方新規開拓の市場であれば、誰かと潰しあいをする必要もなければ、限られたパイを奪い合う必要もない。

メタバースの未来

メタバースの進化を考えるとき、VRの進化とも密接に関わってくる。

VRデバイスで取得できるデータは3次元だ。

PCやスマホは2次元なので、それに比べると膨大な量のデータを取得できる。

アルゴリズムはデータ量が多ければ多いほど精度が上がっていくため、データとアルゴリズムは両輪として高速に進化していく。

アルゴリズムは問題を解決するための手順や計算方法を指す。

人類は法律というアルゴリズムによって国家を運営している。

私たちはずっと前からアルゴリズムに従って社会を運営しているのである。

しかし法には限界が見えてきている。

情報化社会とグローバル化が原因だ。

ある国の問題は一瞬で関係各国を伝わって世界中に広がるが、複雑化した社会は人間の認知能力を大きく上回り、難しい事実より自身が納得できるかどうかが重視される。

そんな社会では、法の上にAIやアルゴリズムを置く必要がある。

機械を作り出す機械・世界を創り出す世界

AIを作り出すAIは既に生まれている。

そしてAIはメタバースとの融合も期待されており、このようなAIがメタバースと融合すると仮想世界を生み出す仮想世界が出てくる可能性が考えられる。

これはもう一つの巨大な生命と言える。

メタバースには無限の可能性があるのだ。

From Summary ONLINE

メタバースやWeb3.0が台頭することで最も恩恵を受けるのはクリエイターだ。

0から世界を創造することができるクリエイターは大きな恩恵を受けることができるだろう。

メタバースが作る世界は、映画で言うと「竜とそばかすの姫」があげられる。

インターネットの3D化というとしっくりくるだろうか。

インターネットが深みと奥行きを増し、自ら創り出すことができる世界へと進化する。

今の世界ではまだ実感がわかないかもしれないが、本書を読めば未来の世界を想像させられる。

© 音声: VOICEVOX 青山龍星(男性)、VOICEVOX NEO(女性)
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